開服名稱:新服屠龍630服
開服時間:06-17 00:00
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無悔華夏的精美的畫風和對中國古代歷史極具特色的表達方法真的很吸引人,大美華夏風格真是戳到啦中國人的骨子里呀,在游戲公測之后,小編就玩了無悔華夏,下面小編就來深度評測一下無悔華夏,感興趣小伙伴一起來看看吧。
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無悔華夏的美術風格類似于中國傳統水墨畫搭配上豐富色彩,而游戲中的背景音樂也有濃厚的中國風味。開場動畫直接就驚艷到了!采用了水墨畫的美術畫法,對色彩的把握很到位,而且最有特色的地方就是人物采用“無臉國風”的美術風格,也是中國藝術作品創作中常用的一種手法——留白!人物長啥樣全由玩家的想象力決定,士兵形象沒有腳看著也是非常喜感。人物為中國歷史人物和中國古代神祇,配上古風音樂,時不時的去山海界逛逛也是挺美妙的。對于歷史的貼合性我是表示高度贊賞。
無悔華夏在歷史方面真的很長知識,里會出現大量的文獻摘錄,文物,還有很多符合歷史的隨機事件,整天來給我念詩經的NPC很有文化的感覺,還有科技樹,隨機事件,成就,各種地方都塞滿了歷史遺珠,光從這點看,確實是個非常好的歷史科普游戲。
無悔華夏的玩法大概是歷史模擬+即時戰略,策略界面比較整潔,根據發展需要控制民心、軍心、腐化、威望這四個數值??雌饋砗芎唵?,實際上當城市多了這個數值就變得不可控。因為大多數隨機事件的數值變化是針對一座城池,而全局數據應該是有一個平均值之類的。
歷史模擬的內政方案是點點點,收獲糧食,貨幣等資源,同時掛機一段時間后也可以直接領取資源。城市的升級,任命太守,外交,派出探險隊和發兵進攻都十分簡化,只需要按一下按鈕。
游戲中會有各種影響國家民心,軍心,腐化度等屬性的隨機事件發生,同時這種事件發生時不同的選項會影響國家的屬性以及一些成就。一些適當的,有趣的隨機事件是有助于玩家重復游玩的。不同部落和國家之間,除了兵種和某些卡牌之外區別太小,讓人缺乏使用不同勢力反復游玩同一劇本的動力。此外,不同文化的科技樹也是相同的,像以弓箭見長的東夷部落并沒有獨特的弓箭科技,這方面也是未來可以改進的。也是因為這個問題,雖然游戲同一年代中有不同的劇本,但是玩家很難僅僅因為解鎖幾個成就去一遍遍游玩幾乎相同的游戲體驗。
關于策略游戲中比較重要的兵種系統,無悔華夏的兵種隨時可以切換,這個設定好壞摻半吧,至少玩起來更簡單了。戰斗兵力接近1:1。在雙方兵力部署正常的情況下,最大差距應該不超過2:1。這個設定應該是配合瞬間調兵的,單次出征人數有上限,就必不可能將大量兵力部署到一個城池里。
游戲的戰斗機制主要是卡牌自動戰斗,但是卡牌目前很坑,能夠用來移動的卡牌只有兩張,而且攻擊不可控,竟然把策略游戲玩成運氣游戲!運氣好的時候抽卡完美,按兵種相克打架,大捷,運氣不好的時候一手爛牌,一通亂打,大敗,真的跟策略關系不是很大了。還有就是卡牌種類太單調了,除了初始卡,基本就是援軍和技能,卡牌也是一次性的,也沒有過牌類的卡牌,玩起來就是非常不友好。
抽卡主要是抽名臣,你可以在卡池里抽,60抽保底金色,一抽約6元,當然不充錢你可以通過每天基礎設施產出,活動獲得抽卡用的“筆”,也可以每天在劇本里通過招募地圖上你沒有的名臣,獲得其碎片,之后合成成對應的名臣。微氪一下還是可以的,福利一般,每周用看廣告和分享拿的花可以拿3抽,每天自己家園產出1抽,活動,以及稀有結局給若干抽,池子出率不算高。
總的來說。無悔華夏是一個不錯的中國歷史背景的策略手游,劇情不錯,畫風獨特,音樂也還不錯,玩法稍顯單薄,有待改進。希望歷史文化和策略rst的玩家可以試試看。
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